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C++ 核心编程

C++ Core Programming

  • C++

本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。

1 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放 全局变量 和 静态变量 以及 常量
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
  • 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等

内存四区意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

​ 在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

​ 存放 CPU 执行的机器指令

​ 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

​ 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

​ 全局变量和静态变量存放在此.

​ 全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.

该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.

全局变量:只要没写在函数体(main或其他函数)内的变量,都称为全局变量

示例:

//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main() {

	//局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;

	//打印地址
	cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;

	cout << "全局变量g_a地址为: " <<  (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b地址为: " <<  (int)&g_b << endl;

	//静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;

	cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;

	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;

	cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;

	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;
	cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

打印结果:

image-20241225202930503

根据输出结果可得知:全局变量、静态变量、字符串常量、全局/局部常量的 地址接近,都放在一起的。局部常量/变量 不属于全局区

image-20241225225902405

总结:

  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
  • 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量

1.2 程序运行后-栈区

栈区:

​ 由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等

​ 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

示例:以下func函数存放在局部区域(局部变量),执行一次自动删除释放内存空间,但为下方主函数保留一次数据。所以最好不要在主函数中再二次使用局部变量的值了

int * func()
{
	int a = 10;
	return &a; /这段代码中的 a 是存放在栈区的局部变量,当函数结束时,其内存将被回收,因此返回其地址可能会导致不可预测的错误。
}

int main() {

	int * p = func();

	cout << *p << endl; /第一次可以正确打印10是因为编译器做了保留
	cout << *p << endl; /第二次数据不再有保留

		system("pause");

	return 0;
}
image-20241226105155975

堆区:

  • 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
  • 在C++中主要利用new在堆区开辟内存
  • 指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区

示例:

int* func()
{
	int* a = new int(10);   /在堆区分配内存,并初始化为 10,用指针a来接收这个内存
	return a;				 / 返回堆区变量的地址,return a; 把这个地址返回给调用者(main() 函数)
}

int main() {

	int *p = func();    / 接收堆区变量地址。名字只是内存地址的一个标签,只要地址相同,不同的名字也可以指向同一块堆区内存

	cout << *p << endl;	/ 输出堆区的值	
   cout << *p << endl;	/10 打印多次,数据仍然存在,不释放,这个数据就会一直存在
    delete p;			/ 释放堆区内存
 
   system("pause");	
	return 0;
}

总结:

堆区数据由程序员管理开辟和释放

堆区数据利用new关键字进行开辟内存

image-20241226104729932


1.3 new操作符(堆区)

​ C++中利用==new==操作符在堆区开辟数据

​ 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete

​ 语法: new 数据类型

​ 利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

示例1: 基本语法

int* func() /这个函数的返回值类型是一个指针,指向一个整数,而不同于不带*的函数,返回的是一个int值
{
	int* a = new int(10);
	return a;
}

int main() {

	int *p = func();

	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;

	//利用delete释放堆区数据
	delete p;

	//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问

	system("pause");

	return 0;
}

示例2:开辟数组——[]中括号

//堆区开辟数组
int main() {

	int* arr = new int[10]; / 注意是中括号,代表数组,返回数组连续空间的首地址

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;
	}

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
	//释放数组 delete 后加 []
	delete[] arr;

	system("pause");

	return 0;
}

2 引用&

2.1 引用的基本使用

**作用: **给变量起别名

语法: 数据类型 &别名 = 原名

示例:

int main() {

	int a = 10;
	int &b = a;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	b = 100;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

运行结果:a = 10、b = 10、a = 100、b = 100

2.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化 int &c = a; (一定要指向一个名,比如这里的a)
  • 引用在初始化后,不可以改变(类似于指针指向不可更改)

示例:

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;
	//int &c; //错误,引用必须初始化
	int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
	c = b; /这是赋值操作,不是更改引用(不是更改指针)

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

运行结果:a = 20、b = 20、c = 20

2.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参(类似于地址传递)

**优点:**可以简化指针修改实参

示例:在 C++ 中,引用传递和指针传递都能修改原始值。如果想要修改传入的参数,优先使用引用传递,因为它既安全又直观。

//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) { /形参 a、b 是新的变量,有独立的内存空间
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) { / 形参修饰实参:形参 a、b存储的是原始变量的地址
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) { / 引用传递:形参 a、b 是原始变量的别名,直接引用原始内存位置
	int temp = a; /注意这里没有&
	a = b;
	b = temp;
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;

	mySwap01(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl; /10、20(没有交换,因为是值传递) 值传递时,形参是修饰不了实参的。

	mySwap02(&a, &b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl; /20、10(交换成功)

	mySwap03(a, b); / 这里其实就使用形参(int& a, int& b)来给a和b重命名了,在函数mySwap03中修改,实参也对应被修改。
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl; /10、20(交换成功)

	system("pause");

	return 0;
}

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单。现在想要通过形参修饰实参,可以有引用传递地址传递两种方法

2.4 引用做函数返回值

int& ref2 = test02();

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值(test02() = 1000——引用可以作为左值使用(即可以被赋值))这是指针所不具备的特性

  • 如果函数的返回值是引用,则这个函数调用可以作为左值

示例:

//返回局部变量引用
int& test01() {  /(错误示范)
	int a = 10; // a 是局部变量,存在栈上
	return a;	 // 返回一个始终有效的引用
}

//返回静态变量引用
int& test02() { / (正确示范)
	static int a = 20;   // static 变量存在静态区,程序运行期间一直存在,不在和之前一样是局部临时变量
	return a;  / 返回a的引用
}

int main() {

	//不能返回局部变量的引用
	int& ref = test01(); // 危险!ref 引用了已销毁的内存
	cout << "ref = " << ref << endl; //第一次结果正确,因为编译器做了保留
	cout << "ref = " << ref << endl;  // 未定义行为

	int& ref2 = test02();  / 相当于 int& ref2 = a; 所以叫“引用”
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	test02() = 1000;  //若函数返回引用,则可以作为左值被赋值(这是指针所不具备的特性)

	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

运行结果:ref = 10、ref = 1730525424、ref2 = 20、ref2 = 20、ref2 = 1000、ref2 = 1000

补充知识(回顾):int& test02()作为全局函数,是否使用&符号决定了是 返回引用 还是 返回值。其主要区别:

  1. 内存效率:
    • 返回引用:不会创建新的副本,直接返回原变量的引用
    • 返回值:**会创建一个新的副本,**占用额外内存
  2. 最重要的区别是能否作为左值使用:test02() = 1000;

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.

讲解示例:

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
	ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
	int a = 10;
    
	int& ref1 = a;   / 编译器会转换为 int* const ref1 = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改。(这个 ref1 是 main 函数中的引用变量,与 func 中的 ref 完全无关)
	ref1 = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
    
	cout << "a:" << a << endl; /20
	cout << "ref1:" << ref1 << endl; /20
    
	func(a); /调用函数,将a修改为100
    cout << "a:" << a << endl; /100
    cout << "ref1:" << ref1 << endl; /100
	return 0;
}

解析:func函数中,形参 ref 是引用类型(注意 int&),所以在主函数中ref 成为了 a 的别名

结论:C++推荐用引用技术,语法方便,它既有指针的效率,又避免了指针的很多潜在问题。

2.6 常量引用

**作用:**常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加==const修饰形参==,防止形参改变实参。函数中利用常量引用防止误操作修改实参

示例:

//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
	//v += 10; //加了const,实参就不会被修改了,这一行的代码也会报错
	cout << v << endl;
}

int main() {

	//int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
	//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
	const int& ref = 10;

	//ref = 100;  //加入const后不可以修改变量
	cout << ref << endl;


	int a = 10;
	showValue(a);

	system("pause");

	return 0;
}

3 函数提高

3.1 函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法: 返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}

示例:

int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
	return a + b + c;
}

	/1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值

int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {
	return a + b;
}

	/2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
int funct3 (int a = 10, int b = 10);  //声明

int funct3 (int a, int b){ //实现  声明和实现只能有一个有默认参数
    return a + b;
}

int main() {

	cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;
	cout << "ret = " << func(100) << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

3.2 函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){} // 注意没有数据名

在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术

示例:

/函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数,比如在形参中默认int = 10,不用指定参数名,则在下方调用函数时只需输入一个参数
void func(int a, int) {
	cout << "this is func" << endl;
}

int main() {

	func(10,10); //占位参数必须填补

	system("pause");

	return 0;
}

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

**作用:**函数名可以相同,提高复用性。根据调用函数传入的实参来决定调用同名中的哪个函数

函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下(下列代码处于全局作用域)
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件

示例:

//函数重载需要函数都在同一个作用域下(现在都处于全局作用域)
void func()
{
	cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
	cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
	cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
	cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}

/函数返回值不可以作为函数重载条件——也就是必须得是void才行
//int func(double a, int b)
//{
//	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}


int main() {

	func();
	func(10);
	func(3.14);
	func(10,3.14);
	func(3.14 , 10);
	
	system("pause");

	return 0;
}

3.3.2 函数重载注意事项

  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数——碰到默认参数产生歧义,需要避免

示例:

//函数重载注意事项
/1、引用作为重载条件

void func(int &a)
{
	cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}

void func(const int &a) /加const相当于只能读取,不可写。要调用这个函数只需要func(10);
{
	cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}


/2、函数重载碰到函数默认参数

void func2(int a, int b = 10)
{
	cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}

void func2(int a)
{
	cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}

int main() {
	
	int a = 10;
	func(a); //调用无const
	func(10);//调用有const


	func2(10); /碰到默认参数产生歧义,需要避免(会报错)

	system("pause");

	return 0;
}

4 类和对象

C++面向对象的三大特性为:==封装、继承、多态==

C++认为==万事万物都皆为对象==,对象上有其属性和行为

例如:

​ 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…

​ 车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…

​ 具有相同性质的==对象==,我们可以抽象称为==类==,人属于人类,车属于车类

4.1 封装

4.1.1 封装的意义——权限

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

补充知识:类中的属性和行为,统一成为==成员==

  • 属性(定义变量):成员属性、成员变量
  • 行为(各种函数):函数、方法

封装意义一:

​ 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

**示例1:**设计一个圆类,求圆的周长

示例代码:

//圆周率
const double PI = 3.14;

//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物

//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public:  //访问权限  公共的权限

	//属性
	int m_r;//半径

	//行为
	//获取到圆的周长
	double calculateZC()
	{
		//2 * pi  * r
		//获取圆的周长
		return  2 * PI * m_r;
	}
};

int main() {

	//通过圆类,创建圆的对象
	// c1就是一个具体的圆
	Circle c1; /实例化:通过一个类来创建一个对象
	c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作

	//2 * pi * 10 = = 62.8
	cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

**示例2:**设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

示例2代码:

//学生类
class Student {
public:
	void setName(string name) {
		m_name = name;
	}
	void setID(int id) {
		m_id = id;
	}

	void showStudent() {
		cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
	}
public:
	string m_name;
	int m_id;
};

int main() {

	Student stu;
	stu.setName("德玛西亚");
	stu.setID(250);
	stu.showStudent();

	system("pause");

	return 0;
}

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限
  2. protected 保护权限——子类可以访问父类的protected
  3. private 私有权限——子类不可访问父类的private

示例:

//三种权限
//公共权限  public     类内可以访问  类外可以访问
//保护权限  protected  类内可以访问  类外不可以访问
//私有权限  private    类内可以访问  类外不可以访问

class Person
{
	//姓名  公共权限
public:
	string m_Name;

	//汽车  保护权限
protected:
	string m_Car;

	//银行卡密码  私有权限
private:
	int m_Password;

public:  /类内可以访问protected和private
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}
};

int main() {

	Person p;
	p.m_Name = "李四";
	//p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到
	//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到

	system("pause");

	return 0;
}

4.1.2 struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有
class C1
{
	int  m_A; //默认是私有权限
};

struct C2
{
	int m_A;  //默认是公共权限
};

int main() {

	C1 c1;
	c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有

	C2 c2;
	c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共

	system("pause");

	return 0;
}

4.1.3 成员属性设置为私有

**优点1:**将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

**优点2:**对于写权限,我们可以检测数据的有效性

**示例:**设置函数方法为public,但是方法中的变量为private

class Person {
public:

	//姓名设置可读可写
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}


	//获取年龄 
	int getAge() {
		return m_Age;
	}
	//设置年龄
	void setAge(int age) {
		if (age < 0 || age > 150) {  / 优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
			cout << "你个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}

	//情人设置为只写
	void setLover(string lover) {
		m_Lover = lover;
	}

private:
	string m_Name; //可读可写  姓名
	int m_Age; //可读可写  年龄
	string m_Lover; //只写  情人
};


int main() {

	Person p;
	//姓名设置
	p.setName("张三");
	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;

	//年龄设置
	p.setAge(50);
	cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;

	//情人设置
	p.setLover("苍井");
	//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取

	system("pause");

	return 0;
}

为什么要使用 private + public这样的实现形式?

  • 将变量设为private是一种保护机制
  • 通过public方法控制对数据的访问
  • 可以保证数据的有效性和安全性
  • 符合面向对象的封装原则
  • 提高代码的可维护性和扩展性

练习案例1:设计立方体类

设计立方体类(Cube)

1.求出立方体的面积和体积

2.分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

image-20241227212626051

#include<iostream>
using namespace std;

class cube {

private:
	int m_l;
	int m_w;
	int m_h;

public:
	void setL(int L) {
		m_l = L;
	}
	int getL() {
		return m_l;
	}

	void setW(int w) {
		m_w = w;
	}
	int getW() {
		return m_w;
	}
	
	void setH(int H) {
		m_h = H;
	}
	int getH() {
		return m_h;
	}

	int calculateArea() {
		return 2 * m_h*m_l + 2 * m_l*m_w + 2 * m_w*m_h;
	}

	int calculateV() {
		return m_h * m_l * m_w;
	}

	//成员函数判断:
	bool isSameByClass(cube &c) {
		if (m_h== c.getH() && m_l == c.getL() && m_w == c.getW()) { //类内可以直接访问private成员
			return true;
		}
		else
			return false;
	}

};

bool isSame(cube& c1, cube& c2) { //通过全局函数判断
	if (c1.getH() == c2.getH() && c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW()) {
		return true;
	}
	else
		return false;
}

int main() {

	cube c1;
	c1.setH(10);
	c1.setL(10);
	c1.setW(11);

	cube c2;
	c2.setH(10);
	c2.setL(10);
	c2.setW(10);

	cout << "c1的面积为:" << c1.calculateArea() << endl;
	cout << "c1的V为:" << c1.calculateV()<< endl;

	bool result = isSame(c1, c2);	//全局函数实现
	if (result) {
		cout << "c1 and c2 are same" << endl;
	}else
		cout << "c1 and c2 are not same" << endl;


	result = c1.isSameByClass(c2);//成员函数实现
	if (result) {
		cout << " Member functions c1 and c2 are same" << endl;
	}
	else
		cout << "Member functions c1 and c2 are not same" << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

成员函数实现是:利用已知的去调用未知的,比如==用c1调用成员函数isSameByClass传入c2==,来实现功能

练习案例2:点和圆的关系

设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。

4.2 对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。

4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

​ 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

​ 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,==没有返回值==也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数==不可以==有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象==销毁==前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构

class Person
{
public:
	//构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

};

void test01()
{
	Person p;  /在栈上的数据,test01执行完后,释放这个对象,所以会调用析构函数
}

int main() {
	
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

按参数分为: 有参构造和无参(默认)构造

image-20241228093301521

按类型分为: 普通构造和拷贝构造

image-20241228094213552

三种调用方式:

​ 括号法

Person p1(10);

​ 显示法——等号右边是匿名对象

Person p2 = Person(10);		/Person(10)单独写就是匿名对象  先运行有参构造函数,然后析构(回收)
Person p3 = Person(p2);  	/显式法调用拷贝构造函数  相当于Person p3(p2); 

​ 隐式转换法——隐式得转换为显式法

Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 

注意事项:

  • Person p:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明

  • Person(p3): 不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 ,编译器认为是对象声明//已经有p3了,系统会认为重定义

示例:

/1、构造函数分类
/ 按照参数分类分为 有参和无参构造   无参又称为默认构造函数
/ 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造

class Person {
public:
	/无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	/有参构造函数
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
	/拷贝构造函数
	Person(const Person& p) {
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	}
	/析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int age;
};

//2、构造函数的调用
/调用无参构造函数
void test01() {
	Person p;
} 

/调用有参的构造函数
void test02() {

	//2.1  括号法,常用
	Person p1(10);
	//Person p2();  不要这样写,系统会认为其是一个函数的声明

	//2.2 显式法
	Person p2 = Person(10);		/Person(10)单独写就是匿名对象  先运行有参构造函数,然后析构(回收)
	Person p3 = Person(p2);  /显式法调用拷贝构造函数  相当于Person p3(p2); 

	//2.3 隐式转换法
	Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 
	Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 

	//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
	//Person p5(p4); 已经有p5了,系统会认为重定义
}

int main() {

	test01();
	//test02();

	system("pause");

	return 0;
}

4.2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

    • Person p1(20); Person p2(p1);
  • 值传递的方式给函数参数传值————值传递会拷贝一个临时副本,

    • (代码:void doWork(Person p1) {})
  • 以值方式返回局部对象

Person doWork2()
{
	Person p1;
	cout << (int *)&p1 << endl; //对比拷贝前后地址
	return p1;
}

void test03()
{
	Person p = doWork2();
	cout << (int *)&p << endl;
}

示例:

class Person {
public:
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
		mAge = 0;
	}
	Person(int age) {
		cout << "有参构造函数!" << endl;
		mAge = age;
	}
	Person(const Person& p) {
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		mAge = p.mAge;
	}
	//析构函数在释放内存之前调用
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int mAge;
};

//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {

	Person man(100); //man对象已经创建完毕
	Person newman(man); //调用拷贝构造函数
	Person newman2 = man; //拷贝构造

	//Person newman3;
	//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}

//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
	Person p; //无参构造函数
	doWork(p);
}

//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;
	cout << (int *)&p1 << endl; //对比拷贝前后地址
	return p1;
}

void test03()
{
	Person p = doWork2();
	cout << (int *)&p << endl;
}


int main() {

	//test01();
	//test02();
	test03();

	system("pause");

	return 0;
}

4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

    总结:用户定义有参构造函数,系统只会提供默认拷贝构造;用户定义拷贝构造,系统不会提供其他

示例:

class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p) {
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int age;
};

void test01()
{
	Person p1(18);
	//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
	Person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}

void test02()
{
	//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
	Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	Person p2(10); //用户提供的有参
	Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供

	//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
	Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
	Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.2.5 深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

**答案:**浅拷贝是直接复制内存地址(指针),两个对象指向同一块内存;而深拷贝是创建新的内存空间,将内容完整复制过去,两个对象相互独立。以此防止堆区的内存重复释放

**浅拷贝:**简单的赋值拷贝操作

**深拷贝:**在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

  • 浅拷贝的问题是堆区的内存重复释放(导致程序崩溃),该问题要用深拷贝进行解决
    • 深拷贝:程序员手动实现拷贝构造函数,来解决浅拷贝问题 m_height = new int(*p.m_height)

示例:

class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int age ,int height) {
		
		cout << "有参构造函数!" << endl;

		m_age = age;
		m_height = new int(height);
		
	}
	//拷贝构造函数  
	Person(const Person& p) {
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
		m_age = p.m_age;
       //m_height = p.m_height;//编译器默认实现这行代码
		m_height = new int(*p.m_height);  //深拷贝
	}

	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
		if (m_height != NULL)
		{
			delete m_height;
		}
	}
public:
	int m_age;
	int* m_height;
};

void test01()
{
	Person p1(18, 180);

	Person p2(p1);

	cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;

	cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:如果属性有在堆区开辟的(以上代码35行),一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

image-20241228165809299

4.2.6 初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

示例:

class Person {
public:

	////传统方式初始化
	//Person(int a, int b, int c) {
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}

	//初始化列表方式初始化
	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
	void PrintPerson() {
		cout << "mA:" << m_A << endl;
		cout << "mB:" << m_B << endl;
		cout << "mC:" << m_C << endl;
	}
private:
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

int main() {

	Person p(1, 2, 3);
	p.PrintPerson();


	system("pause");

	return 0;
}

4.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

class A {}
class B
{
    A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

示例:

class Phone
{
public:
	Phone(string name)
	{
		m_PhoneName = name;
		cout << "Phone构造" << endl;
	}

	~Phone()
	{
		cout << "Phone析构" << endl;
	}

	string m_PhoneName;

};


class Person
{
public:

	//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
	Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
	{
		cout << "Person构造" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person析构" << endl;
	}

	void playGame()
	{
		cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
	}

	string m_Name;
	Phone m_Phone; //

};
void test01()
{
	//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
	//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
	//析构顺序与构造相反
	Person p("张三" , "苹果X");
	p.playGame();

}


int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
      • 静态成员变量被所有对象共享,在内存中只有一份,所以要在类外单独分配内存并初始化。
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

**示例1 :**静态成员变量

class Person
{
	
public:

	static int m_A; //静态成员变量

	//静态成员变量特点:
	//1 在编译阶段分配内存
	//2 类内声明,类外初始化
	//3 所有对象共享同一份数据

private:
	static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;  //类外初始化静态成员变量,这行代码的意思是将 Person 类的静态成员变量 m_A 初始化为 10
int Person::m_B = 10;	//静态成员变量被所有对象共享,在内存中只有一份,所以要在类外单独分配内存并初始化。

void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.m_A = 100;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;

	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
	cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;

	//2、通过类名
	cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;


	//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

**示例2:**静态成员函数

class Person
{

public:

	//静态成员函数特点:
	//1 程序共享一个函数
	//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
	
	static void func()
	{
		cout << "func调用" << endl;
		m_A = 100;  //静态成员函数只能访问静态成员变量
		//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的属性,因为static函数是公共空间
	}

	static int m_A; //静态成员变量
	int m_B; // 
    
private:
	//静态成员函数也是有访问权限的
	static void func2()
	{
		cout << "func2调用" << endl;
	}
};
int Person::m_A = 10;


void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.func();

	//2、通过类名
	Person::func();


	//Person::func2(); //私有权限访问不到,和普通函数一样
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

  • 空对象占用内存空间为:1(可能面试题)

  • C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置。每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址

class Person {
public:
	Person() {
		mA = 0;
	}
	
	int mA;//非静态成员变量占对象空间(m的含义:memberA)
	
	static int mB; //静态成员变量不占对象空间
	
	void func() {//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
		cout << "mA:" << this->mA << endl;
	}
	
	static void sfunc() { //静态成员函数也不占对象空间
	}
};

int main() {

	cout << sizeof(Person) << endl;  //打印结果都是4

	system("pause");

	return 0;
}

结论:只有==非静态成员变量==占对象空间

4.3.2 this指针概念

通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向==被调用的==成员函数所属的对象

  • this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

  • this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person
{
public:

	Person(int age)
	{
		//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
		this->age = age;//(可理解为this.age )
	}

	Person& PersonAddPerson(Person p) /若去掉&,则返回值而不是引用了,结果是20
	{
		this->age += p.age;
		
		return *this;//返回对象本身,加了这句才可链式编程,多次调用,同时函数不可为void,要改为person& (引用)
	}

	int age;
};

void test01()
{
	Person p1(10);
	cout << "p1.age = " << p1.age << endl;

	Person p2(10);
	p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1); //40,链式编程思想
	cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

注意:Person& PersonAddPerson(Person p) /若去掉&,则返回值而不是引用了

最终 p2.age 还是 20,因为后续的加法都是在临时对象上进行的,没有影响到原始的 p2

如果把返回类型改为引用(Person&),并返回 *this:这样每次操作都是在同一个对象 p2 上进行,结果就会是 40 (10 + 10 + 10 + 10)。

这就是返回引用和返回值的关键区别:

  • 返回引用:继续操作原对象
  • 返回值:创建新的临时对象进行操作

4.3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

示例:

//空指针访问成员函数
class Person {
public:

	void ShowClassName() {
		cout << "我是Person类!" << endl;
	}

	void ShowPerson() {
		if (this == NULL) {
			return;
		}
		cout << mAge << endl; //如果没有上面的if语句,直接执行这行会崩,因为mAge本质是this.mAge
	}

public:
	int mAge;
};

void test01()
{
	Person * p = NULL;
	p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
	p->ShowPerson();  //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.3.4 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数==后==加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性(不可以修改指针指向的值)
  • 成员属性声明时加关键字==mutable==后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象==前==加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数

示例:

class Person {
public:
	Person() {
		m_A = 0;
		m_B = 0;
	}

	//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
	void ShowPerson() const {  //此行的const代表指针指向的值不可以修改————常函数
		//const Type* const pointer;
         this->m_A = 100; //报错,因为加了Line10的const
		this = NULL; //报错,不能修改指针的指向 —— Person* const this;(const在this前)

		//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
		this->m_B = 100;//正确
	}

public:
	int m_A;
	mutable int m_B; //对于常函数可修改
};

//const修饰对象  常对象
void test01() {

	const Person p; //**常量对象**  
	cout << p.m_A << endl;
    p.ShowPerson(); //常对象只能调用常函数
    p.m_B = 100; //常对象可以修改mutable修饰成员变量
	//p.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问

}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.4 友元

生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)

客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去

但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。

在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

友元的关键字为 ==friend==

友元的三种实现

  • 全局函数做友元:在类中用 friend 声明外部函数,使该函数能访问类的私有成员
  • 类做友元:在类中用 friend class B 声明整个B类为友元,使B类的所有成员函数都能访问该类的私有成员
  • 成员函数做友元:在类中用 friend void B::func() 声明其他类的特定成员函数为友元,使这个函数能访问该类的私有成员

4.4.1 全局函数做友元

class Building
{
	//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
	friend void goodGay(Building &building);

public:

	Building()
	{
		this->m_SittingRoom = "客厅";
		this->m_BedRoom = "卧室";
	}
public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom; //卧室
};


void goodGay(Building &building)
{
	cout << "好基友正在访问: " << building.m_SittingRoom << endl;  //注意:若23形参使用了*(指针),则这里不应该使用点,应该使用->(使用 . 访问引用类型的成员,使用 -> 访问指针类型的成员)
	cout << "好基友正在访问: " << building.m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	Building b;
	goodGay(b);
}

int main(){
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.4.2 类做友元

class Building; //防止L10因顺序问题编译器报错
class goodGay
{
public:

	goodGay(); //类外写构造函数↓
	void visit(); //类外写构造函数

private:
	Building *building; //创建Building类的对象
};


class Building
{
	//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
	friend class goodGay; // 类做友元关键代码

public:
	Building();//额外补充知识,先不写实现,在类外去写这个构造函数

public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

//L29为额外补充知识:类外写成员函数
Building::Building() //Building类的构造函数
{
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}

goodGay::goodGay() //goodGay的构造函数
{
	building = new Building; // 在构造函数中为指针分配内存
}

void goodGay::visit() //goodGay下的visit函数
{
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	goodGay gg;
	gg.visit();
}

int main(){

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}
class Building; //防止L10因顺序问题编译器报错    =====  (相较上面)方便理解版 本 =====
class goodGay
{
private:
	Building *building; // 声明一个 Building 类型的指针作为成员变量
public:
	goodGay() {  // 构造函数
	building = new Building; // 为指针分配内存,创建一个 Building 对象(知识回顾:new左边永远都是指针对象)
	}
    
	void visit(){
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
	}
};

class Building
{
	//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
	friend class goodGay; // 类做友元关键代码

public:
	Building(){
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
	}

public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

void test01()
{
	goodGay gg;
	gg.visit();
}

int main(){

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.4.3 成员函数做友元


class Building;
class goodGay
{
public:

	goodGay();
	void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以访问Building中私有内容
	void visit2(); 

private:
	Building *building;
};


class Building
{
	//告诉编译器  goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
	friend void goodGay::visit();

public:
	Building();

public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

Building::Building()
{
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}

goodGay::goodGay()
{
	building = new Building;
}

void goodGay::visit()
{
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void goodGay::visit2()
{
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	goodGay  gg;
	gg.visit();

}

int main(){
    
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.5 运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

4.5.1 加号运算符重载 operator+

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

class Person {
public:
	Person() {};
	Person(int a, int b)
	{
		this->m_A = a;
		this->m_B = b;
	}
	//1、成员函数实现 + 号运算符重载
	Person operator+(const Person& p) {
		Person temp;
		temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
		temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
		return temp;
	}

public:
	int m_A;
	int m_B;
};

//2、全局函数实现 + 号运算符重载
Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
	Person temp(0, 0);
	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
	return temp;
}

//2.1、运算符重载 可以发生函数重载 
Person operator+(const Person& p2, int val)  
{
	Person temp;
	temp.m_A = p2.m_A + val;
	temp.m_B = p2.m_B + val;
	return temp;
}

void test() {

	Person p1(10, 10);
	Person p2(20, 20);

	//成员函数方式
	Person p3 = p2 + p1;  //相当于 p2.operaor+(p1)
	cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;


	Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10)
	cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;

}

int main() {

	test();

	system("pause");

	return 0;
}

总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的(1+1不可能等于除了2的其他数)

总结2:不要滥用运算符重载(operator+内部实现就固化为加法,而不是其他运算法则)

4.5.2 左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型

解释:==为什么需要 operator<< 函数?==

  • 因为 cout 原本只知道如何打印基本类型(int、double等)
  • 但不知道如何打印我们自定义的 MyInteger 类型
  • 通过写 operator<<,我们告诉编译器如何打印 MyInteger
    • operator<< 函数重新定义(重载)了 ”<<” 的功能
class Person {
	friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);

public:

	Person(int a, int b)
	{
		this->m_A = a;
		this->m_B = b;
	}

	//成员函数 实现不了  p << cout 不是我们想要的效果
	//void operator<<(Person& p){
	//}

private:
	int m_A;
	int m_B;
};

//只能利用全局函数实现左移重载,不可在类中成员函数实现
//ostream对象只能有一个(ostream来自于右键cout-转到定义)
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) {
	out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;
	return out;
}

void test() {
	Person p1(10, 20);
	cout << p1 << "hello world" << endl; //链式编程  cout << p1 编译器会自动转换为operator<<(cout, p1)
    等价于: operator<<(operator<<(operator<<(cout, p1), "hello"), endl);
}

int main() {

	test();

	system("pause");

	return 0;
}
image-20241229132128294

总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出==自定义==数据类型

4.5.3 递增运算符重载

作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据

image-20241229152826815
class MyInteger {
	friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);
public:
	MyInteger() {
		m_Num = 0;
	}
	//前置++
	MyInteger& operator++() {
		//先++
		m_Num++;
		//再返回
		return *this;
	}
	//后置++
	MyInteger operator++(int) {
		//先返回
		MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++;
		m_Num++;
		return temp;
	}

private:
	int m_Num;
};

ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) {
	out << myint.m_Num;
	return out;
}


//前置++ 先++ 再返回
void test01() {
	MyInteger myInt;
	cout << ++myInt << endl;
	cout << myInt << endl;
}

//后置++ 先返回 再++
void test02() {
	MyInteger myInt;
	cout << myInt++ << endl;
	cout << myInt << endl;
}

int main() {

	test01();
	//test02();

	system("pause");

	return 0;
}

总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值

4.5.4 赋值运算符重载

c++编译器至少给一个类添加==4个函数==

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  4. 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

示例:

class Person
{
public:

	Person(int age)
	{
		//将年龄数据开辟到堆区
		m_Age = new int(age);
	}

	//重载赋值运算符 
	Person& operator=(Person &p)
	{
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
		//编译器提供的代码是浅拷贝
		//m_Age = p.m_Age;

		//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
		m_Age = new int(*p.m_Age);

		//返回自身
		return *this;
	}


	~Person()
	{
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}

	//年龄的指针
	int *m_Age;

};


void test01()
{
	Person p1(18);

	Person p2(20);

	Person p3(30);

	p3 = p2 = p1; //赋值操作

	cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;

	cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;

	cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}

int main() {

	test01();

	//int a = 10;
	//int b = 20;
	//int c = 30;

	//c = b = a;
	//cout << "a = " << a << endl;
	//cout << "b = " << b << endl;
	//cout << "c = " << c << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

4.5.5 关系运算符重载

**作用:**重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

示例:

class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	};

	bool operator==(Person & p)
	{
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return true;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}

	bool operator!=(Person & p)
	{
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return false;
		}
		else
		{
			return true;
		}
	}

	string m_Name;
	int m_Age;
};

void test01()
{
	//int a = 0;
	//int b = 0;

	Person a("孙悟空", 18);
	Person b("孙悟空", 18);

	if (a == b)
	{
		cout << "a和b相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "a和b不相等" << endl;
	}

	if (a != b)
	{
		cout << "a和b不相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "a和b相等" << endl;
	}
}


int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.5.6 函数调用运算符重载

  • 函数调用运算符 () 也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为==仿函数==(后续会在STL中用到)
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活

示例:

class MyPrint
{
public:
	void operator()(string text)
	{
		cout << text << endl;
	}

};
void test01()
{
	//重载的()操作符 也称为仿函数
	MyPrint myFunc;
	myFunc("hello world");
}

class MyAdd
{
public:
	int operator()(int v1, int v2)
	{
		return v1 + v2;
	}
};

void test02()
{
	MyAdd add;
	int ret = add(10, 10);
	cout << "ret = " << ret << endl;

	补充知识//匿名对象调用  
	cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
}

int main() {

	test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

补充知识:匿名对象调用 ——》 MyAdd()(100, 100)

特点:当前行执行完,立即释放


4.6 继承

继承是面向对象三大特性之一

有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:

1544861202252

我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。

这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码

4.6.1 继承的基本语法

例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同

接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处

普通实现:

//Java页面
class Java 
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "JAVA学科视频" << endl;
	}
};
//Python页面
class Python
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};
//C++页面
class CPP 
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};

void test01()
{
	//Java页面
	cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();
	cout << "--------------------" << endl;

	//Python页面
	cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();
	cout << "--------------------" << endl;

	//C++页面
	cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
	CPP cp;
	cp.header();
	cp.footer();
	cp.left();
	cp.content();

}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

继承实现:

//公共页面
class BasePage
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}

	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}

};

//Java页面
class Java : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "JAVA学科视频" << endl;
	}
};
//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};
//C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};

void test01()
{
	//Java页面
	cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();
	cout << "--------------------" << endl;

	//Python页面
	cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();
	cout << "--------------------" << endl;

	//C++页面
	cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
	CPP cp;
	cp.header();
	cp.footer();
	cp.left();
	cp.content();


}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

继承的好处:==可以减少重复的代码==

==class A : public B;==

A 类称为子类 或 派生类

B 类称为父类 或 基类

派生类中的成员,包含两大部分

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。

从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

4.6.2 继承方式

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承:保持原有访问权限
  • 保护继承:将公共成员变保护
  • 私有继承:将公共和保护成员都变私有

img

示例:

class Base1
{
public: 
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

//公共继承
class Son1 :public Base1
{
public:
	void func()
	{
		m_A; //可访问 public权限
		m_B; //可访问 protected权限
		//m_C; //不可访问
	}
};

void myClass()
{
	Son1 s1;
	s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
}

//保护继承
class Base2
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son2:protected Base2
{
public:
	void func()
	{
		m_A; //可访问 protected权限
		m_B; //可访问 protected权限
		//m_C; //不可访问
	}
};
void myClass2()
{
	Son2 s;
	//s.m_A; //不可访问
}

//私有继承
class Base3
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son3:private Base3
{
public:
	void func()
	{
		m_A; //可访问 private权限
		m_B; //可访问 private权限
		//m_C; //不可访问
	}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
	void func()
	{
		//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
		//m_A;
		//m_B;
		//m_C;
	}
};

4.6.3 继承中的对象模型

**问题:**从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

  • 父类的所有非静态成员变量都会被继承(无论是public、protected还是private)
  • 只是私有成员被编译器隐藏了,无法访问,==但依然占用子类对象的内存空间==

示例:

class Base
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};

//公共继承
class Son :public Base
{
public:
	int m_D;
};

void test01()
{
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;  //16
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}
利用工具查看==子类==继承状态

1545881904150

打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符,dir看是否存在要查看的代码文件

然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名(注意查看的类名与前面没有空格)

效果如下图:

1545882158050

结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到

4.6.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

答:构造顺序是父类先构造、子类后构造,析构顺序则相反,是子类先析构、父类后析构。

示例:

class Base 
{
public:
	Base()
	{
		cout << "Base构造函数!" << endl;
	}
	~Base()
	{
		cout << "Base析构函数!" << endl;
	}
};

class Son : public Base
{
public:
	Son()
	{
		cout << "Son构造函数!" << endl;
	}
	~Son()
	{
		cout << "Son析构函数!" << endl;
	}

};


void test01()
{
	//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
	Son s;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

4.6.5 继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 直接访问:子类对象.成员名 → 访问子类成员(s.m_A)
  • 加作用域:子类对象.父类名::成员名 → 访问父类成员(s.Base::m_A)

示例:

class Base {
public:
	Base()
	{
		m_A = 100;
	}

	void func()
	{
		cout << "Base - func()调用" << endl;
	}

	void func(int a)
	{
		cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
	}

public:
	int m_A;
};


class Son : public Base {
public:
	Son()
	{
		m_A = 200;
	}

	//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
	//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
	void func()
	{
		cout << "Son - func()调用" << endl;
	}
public:
	int m_A;
};

void test01()
{
	Son s;

	cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;

	s.func();
	s.Base::func();
	s.Base::func(10);

}
int main() {

	test01();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

4.6.6 继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问? ==比非静态成员访问方式多了一种:通过类名访问==

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 通过对象:对象名.成员名 访问子类,对象名.父类名::成员名 访问父类

  • 通过类名:子类名::成员名 访问子类,父类名::成员名 访问父类

  • 通过类名:子类名::父类名::成员名 访问父类

    通过对象访问 :s.m_A Son 下 m_A : Son::m_A Base 下 m_A : Son::Base::m_A

示例:

class Base {
public:
	static void func()
	{
		cout << "Base - static void func()" << endl;
	}
	static void func(int a)
	{
		cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
	}

	static int m_A;
};

int Base::m_A = 100;

class Son : public Base {
public:
	static void func()
	{
		cout << "Son - static void func()" << endl;
	}
	static int m_A;
};

int Son::m_A = 200;

//同名成员属性
void test01()
{
	//通过对象访问
	cout << "通过对象访问: " << endl;
	Son s;
	cout << "Son  下 m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;

	//通过类名访问
	cout << "通过类名访问: " << endl;
	cout << "Son  下 m_A = " << Son::m_A << endl;
	cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}

//同名成员函数
void test02()
{
	//通过对象访问
	cout << "通过对象访问: " << endl;
	Son s;
	s.func();
	s.Base::func();

	cout << "通过类名访问: " << endl;
	Son::func();
	Son::Base::func();
	//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
	Son::Base::func(100);
}
int main() {

	//test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,==只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)==

4.6.7 多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法: class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要==加作用域区分==

  • ==s.Base1::m_A== or ==s.Base2::m_A==

C++实际开发中不建议用多继承

示例:

class Base1 {
public:
	Base1()
	{
		m_A = 100;
	}
public:
	int m_A;
};

class Base2 {
public:
	Base2()
	{
		m_A = 200;  //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
	}
public:
	int m_A;
};

//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2 
class Son : public Base2, public Base1 
{
public:
	Son()
	{
		m_C = 300;
		m_D = 400;
	}
public:
	int m_C;
	int m_D;
};


//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
	Son s;
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
	cout << s.Base1::m_A << endl;
	cout << s.Base2::m_A << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域

4.6.8 菱形继承 Virtual

菱形继承概念:

​ 两个派生类继承同一个基类

​ 又有某个类同时继承者两个派生类

​ 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

典型的菱形继承案例:

IMG_256

菱形继承问题:

  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。

  2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。

示例:

class Animal
{
public:
	int m_Age;
};

//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo   : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};

void test01()
{
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_Age = 100;
	st.Tuo::m_Age = 200;

	cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "st.Tuo::m_Age = " <<  st.Tuo::m_Age << endl;
	cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}


int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 菱形继承带来的主要问题是==子类继承两份相同的数据==,导致资源浪费以及毫无意义
  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题

4.7 多态

4.7.1 多态的基本概念

多态是C++面向对象三大特性之一

多态分为两类

  • 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态

区别:

  • 静态多态的函数地址==早绑定== - ==编译阶段==确定函数地址

  • 动态多态的函数地址==晚绑定== - ==运行阶段==确定函数地址

    • 方法:通过虚函数实现,具体:在父类对应的成员函数前加“virtual”关键字,使其成为虚函数,这样,即可实现多态

    • 动态多态的满足条件:

      • 1、有继承关系

      • 2、子类重写父类的虚函数

    静态多态就像看菜单点餐,看到要点什么菜,服务员马上就知道要找哪个厨师

    而动态多态就像先坐下来,等服务员问完具体要求后才决定找哪个厨师

void DoSpeak(Animal & animal) // 多态使用:父类指针或引用指向子类对象
{
	animal.speak();  // 多态:根据传入的对象,调用不同对象的成员函数实现
}

静态多态:编译阶段确定函数地址

class Calculator {
public:
    int add(int a, int b) { 
        return a + b; 
    }
    
    double add(double a, double b) { 
        return a + b; 
    }
};

int main() {
    Calculator c;
    c.add(1, 2);       // 编译器看到是整数,就确定调用 int 版本
    c.add(1.1, 2.2);   // 编译器看到是小数,就确定调用 double 版本
}

所谓”编译时确定”,就是:

  • 编译器在编译代码时,通过==参数类型==就能判断要调用哪个函数,不需要等到程序运行时才决定
  • 比如上面的例子,编译器看到参数是整数还是小数,就能确定调用哪个add函数

动态多态:运行阶段确定函数地址

动态多态==原理==:当程序运行时,通过 vfptr(虚函数指针) 找到对应的 vftable(虚函数表),再找到正确的函数地址去调用,这就实现了动态多态。

  1. vfptr (虚函数指针)
  • 含有虚函数的类会自动生成一个 vfptr,这个指针指向一个 vftable

    vftable (虚函数表)

    • 每个类都有自己的虚函数表,表中存放着该类虚函数的地址(子类继承父类会重写父类的vftable,然后通过多态拥有了自己的虚函数)
class Animal
{
public:
	//Speak函数就是虚函数
	//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
	virtual void speak()
	{
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};

class Cat :public Animal
{
public:
	void speak()
	{
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};

class Dog :public Animal
{
public:

	void speak()
	{
		cout << "小狗在说话" << endl;
	}

};
//我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
void DoSpeak(Animal & animal) // 父类指针或引用指向子类对象
{
	animal.speak();  // 多态:根据传入的对象,调用不同对象的成员函数实现
}

void test01()
{
	Cat cat;
	DoSpeak(cat);

	Dog dog;
	DoSpeak(dog);
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

多态满足条件

  • 有继承关系
  • 子类重写父类中的虚函数
    • 重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写

多态使用条件

  • 父类指针或引用指向子类对象

4.7.2 多态案例一-计算器类

案例描述:

分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类

示例:

//普通实现
class Calculator {
public:
	int getResult(string oper)
	{
		if (oper == "+") {
			return m_Num1 + m_Num2;
		}
		else if (oper == "-") {
			return m_Num1 - m_Num2;
		}
		else if (oper == "*") {
			return m_Num1 * m_Num2;
		}
		//如果要提供新的运算,需要修改源码
	}
public:
	int m_Num1;
	int m_Num2;
};

void test01()
{
	//普通实现测试
	Calculator c;
	c.m_Num1 = 10;
	c.m_Num2 = 10;
	cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;

	cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;

	cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}
//多态实现
//抽象计算器类
//多态优点:代码组织结构清晰,可读性强,利于前期和后期的扩展以及维护
class AbstractCalculator
{
public :

	virtual int getResult()
	{
		return 0;
	}

	int m_Num1;
	int m_Num2;
};

//加法计算器
class AddCalculator :public AbstractCalculator   
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 + m_Num2;
	}
};

//减法计算器
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 - m_Num2;
	}
};

//乘法计算器
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 * m_Num2;
	}
};

//多态实现测试
void test02()
{
	//创建加法计算器
	AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;  //用父类指针指向子类对象(父类指针可以指向所有子类对象,这就是"多态"的核心)
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;  //用完了记得销毁

	//创建减法计算器
	abc = new SubCalculator; //abc 已经在第一次使用时被声明为 AbstractCalculator* 类型的指针了,之后只是改变这个指针指向的对象,不需要重新声明类型。
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;  

	//创建乘法计算器
	abc = new MulCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;
}
int main() {
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多

4.7.3 纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容,因此可以将虚函数改为纯虚函数(==纯虚函数不需要写实现,但是子类必须实现纯虚函数==)

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;,当类中有了纯虚函数,这个类也称为==抽象类==

抽象类特点

  • 纯虚函数表明”这个函数必须由子类实现”
  • 有纯虚函数的类(抽象类)不能被实例化
  • 更符合逻辑:动物这个抽象的概念本身不该有具体的叫声

示例:

class Base
{
public:
	virtual void func() = 0;  //Base 类中有纯虚函数,所以 Base 是抽象类
};

class Son :public Base
{
public:
	virtual void func() 
	{
		cout << "func调用" << endl;
	};
};

void test01()
{
	Base * base = NULL;  //初始化指针是个好习惯,防止野指针
	//base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象
	base = new Son;
	base->func();
	delete base;//记得销毁
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.7.4 多态案例二-制作饮品

案例描述:

制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料

利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶

1545985945198

示例:

//抽象制作饮品
class AbstractDrinking {
public:
	//烧水
	virtual void Boil() = 0;
	//冲泡
	virtual void Brew() = 0;
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() = 0;
	//加入辅料
	virtual void PutSomething() = 0;
	//规定流程
	void MakeDrink() {
		Boil();
		Brew();
		PourInCup();
		PutSomething();
	}
};

//制作咖啡
class Coffee : public AbstractDrinking {
public:
	//烧水
	virtual void Boil() {
		cout << "煮农夫山泉!" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void Brew() {
		cout << "冲泡咖啡!" << endl;
	}
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() {
		cout << "将咖啡倒入杯中!" << endl;
	}
	//加入辅料
	virtual void PutSomething() {
		cout << "加入牛奶!" << endl;
	}
};

//制作茶水
class Tea : public AbstractDrinking {
public:
	//烧水
	virtual void Boil() {
		cout << "煮自来水!" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void Brew() {
		cout << "冲泡茶叶!" << endl;
	}
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() {
		cout << "将茶水倒入杯中!" << endl;
	}
	//加入辅料
	virtual void PutSomething() {
		cout << "加入枸杞!" << endl;
	}
};

//业务函数
void DoWork(AbstractDrinking* drink) {
	drink->MakeDrink();
	delete drink;
}

void test01() {
	DoWork(new Coffee);
	cout << "--------------" << endl;
	DoWork(new Tea);
}


int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.7.5 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:

class Animal {
public:
    virtual ~Animal() {
        cout << "Animal析构" << endl;
    }
};

纯虚析构语法:

class Animal {
public:
    virtual ~Animal() = 0;  // 声明
};
Animal::~Animal() {         // 必须在类外实现
    cout << "Animal纯虚析构" << endl;
}

示例:

class Animal {
public:

	Animal()
	{
		cout << "Animal构造函数调用!" << endl;
	}
	virtual void Speak() = 0; //纯虚函数

	//析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
	//virtual ~Animal()
	//{
	//	cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
	//}
    
	virtual ~Animal() = 0;  //纯虚析构
};

Animal::~Animal()
{
	cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}

//和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。

class Cat : public Animal {
public:
	Cat(string name)
	{
		cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
		m_Name = new string(name);
	}
	virtual void Speak()
	{
		cout << *m_Name <<  "小猫在说话!" << endl;
	}
	~Cat()
	{
		cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
		if (this->m_Name != NULL) {
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}
	}

public:
	string *m_Name;
};

void test01()
{
	Animal *animal = new Cat("Tom");
	animal->Speak();

	//通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏
	//怎么解决?给基类增加一个虚析构函数 —— virtual ~Animal() = 0; 
	//虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
	delete animal;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

​ 1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象

​ 2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构

​ 3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类

4.7.6 多态案例三-电脑组装

案例描述:

电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)

将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商

创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口

测试时组装三台不同的电脑进行工作

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//抽象CPU类
class CPU
{
public:
	//抽象的计算函数
	virtual void calculate() = 0;
};

//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
	//抽象的显示函数
	virtual void display() = 0;
};

//抽象内存条类
class Memory
{
public:
	//抽象的存储函数
	virtual void storage() = 0;
};

//电脑类
class Computer
{
public:
	Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory * mem)
	{
		m_cpu = cpu;
		m_vc = vc;
		m_mem = mem;
	}

	//提供工作的函数
	void work()
	{
		//让零件工作起来,调用接口
		m_cpu->calculate();

		m_vc->display();

		m_mem->storage();
	}

	//提供析构函数 释放3个电脑零件
	~Computer()
	{

		//释放CPU零件
		if (m_cpu != NULL)
		{
			delete m_cpu;
			m_cpu = NULL;
		}

		//释放显卡零件
		if (m_vc != NULL)
		{
			delete m_vc;
			m_vc = NULL;
		}

		//释放内存条零件
		if (m_mem != NULL)
		{
			delete m_mem;
			m_mem = NULL;
		}
	}

private:

	CPU * m_cpu; //CPU的零件指针
	VideoCard * m_vc; //显卡零件指针
	Memory * m_mem; //内存条零件指针
};

//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};

class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};

class IntelMemory :public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
	}
};

//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};

class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};

class LenovoMemory :public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
	}
};


void test01()
{
	//第一台电脑零件
	CPU * intelCpu = new IntelCPU;
	VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
	Memory * intelMem = new IntelMemory;

	cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
	//创建第一台电脑
	Computer * computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
	computer1->work();
	delete computer1;

	cout << "-----------------------" << endl;
	cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
	//第二台电脑组装
	Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);;
	computer2->work();
	delete computer2;

	cout << "-----------------------" << endl;
	cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
	//第三台电脑组装
	Computer * computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);;
	computer3->work();
	delete computer3;

}

5 文件操作

程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放

通过文件可以将数据持久化

C++中对文件操作需要包含头文件 ==< fstream >==

文件类型分为两种:

  1. 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
  2. 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们

操作文件的三大类:

  1. ofstream:写操作(output file stream)
  2. ifstream: 读操作
  3. fstream : 读写操作

5.1文本文件

5.1.1写文件

写文件步骤如下:

  1. 包含头文件

    #include <fstream>

  2. 创建流对象

    ofstream ofs;

  3. 打开文件

    ofs.open(“文件路径”,打开方式);

  4. 写数据

    ofs << “写入的数据”;

  5. 关闭文件

    ofs.close();

文件打开方式:

打开方式解释
ios::in为读文件而打开文件
ios::out为写文件而打开文件
ios::ate初始位置:文件尾
ios::app追加方式写文件
ios::trunc如果文件存在先删除,再创建
ios::binary二进制方式

注意: 文件打开方式可以配合使用,利用|操作符

**例如:**用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out

示例:

#include <fstream> //包含头文件

void test01()
{
	ofstream ofs;  //2. 创建流对象
	ofs.open("test.txt", ios::out);  //3. 打开文件  ofs.open("文件路径",打开方式);  可以指定路径

	ofs << "姓名:张三" << endl;  //4. 写数据
	ofs << "性别:男" << endl;
	ofs << "年龄:18" << endl;

	ofs.close();  //5. 关闭文件
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 文件操作必须包含头文件 fstream

  • 读文件可以利用 ofstream ,或者fstream类

  • 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式

  • 利用<<可以向文件中写数据

  • 操作完毕,要关闭文件

    image-20241229232307196

5.1.2读文件

读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多

读文件步骤如下:

  1. 包含头文件

    #include <fstream>

  2. 创建流对象

    ifstream ifs;

  3. 打开文件并判断文件是否打开成功

    ifs.open(“文件路径”,打开方式);

  4. 读数据

    四种方式读取

  5. 关闭文件

    ifs.close();

示例:

#include <fstream>
#include <string>
void test01()
{
	ifstream ifs;
	ifs.open("test.txt", ios::in);

	if (!ifs.is_open())
	{
		cout << "文件打开失败" << endl;
		return;
	}

	//第一种方式 >>
	char buf[1024] = { 0 };
	while (ifs >> buf)
	{
		cout << buf << endl;
	}

	//第二种 getline
	char buf[1024] = { 0 };
	while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
	{
		cout << buf << endl;
	}

	//第三种 string
	string buf;
	while (getline(ifs, buf))
	{
		cout << buf << endl;
	}

    //第四种 不推荐
	char c;
	while ((c = ifs.get()) != EOF) //EOF 文件尾 end of file
	{
		cout << c;
	}

	ifs.close();
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 读文件可以利用 ifstream ,或者fstream类
  • 利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
  • close 关闭文件

5.2 二进制文件

以二进制的方式对文件进行读写操作

打开方式要指定为 ==ios::binary==

5.2.1 写文件

二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write

函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

示例:

#include <fstream>
#include <string>

class Person
{
public:
	char m_Name[64];
	int m_Age;
};

//二进制文件  写文件
void test01()
{
	//1、包含头文件

	//2、创建输出流对象
	ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary); //也可以在指定对象的时候传入构造函数省略第三步
	
	//3、打开文件
	//ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);

	Person p = {"张三"  , 18};

	//4、写文件
	ofs.write((const char *)&p, sizeof(p));

	//5、关闭文件
	ofs.close();
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 文件输出流对象 可以通过write函数,以二进制方式写数据

5.2.2 读文件

二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read

函数原型:istream& read(char *buffer,int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

示例:

#include <fstream>
#include <string>

class Person
{
public:
	char m_Name[64];
	int m_Age;
};

void test01()
{
	ifstream ifs("person.txt", ios::in | ios::binary);
	if (!ifs.is_open())
	{
		cout << "文件打开失败" << endl;
	}

	Person p;
	ifs.read((char *)&p, sizeof(p));

	cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}
  • 文件输入流对象 可以通过read函数,以二进制方式读数据